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https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/46.html
トラブルシューティング-ファイアウォールの設定 概要 基礎知識 インバウンド通信とアウトバウンド通信 ファイアウォールや NAT では「どちらが先に通信を開始したか」が重要です。これによってすべての通信は 2 種類に分類されます。自分から先に通信を開始したものは「アウトバウンド通信(送信接続・外向き通信)」、相手が先に通信を開始したものは「インバウンド通信(着信接続・受信接続・内向き通信)」と呼びます。自分から見るか、相手から見るかによって呼称が逆転します。 「アウトバウンド通信」が発生するのは、ブラウザで Web ページを閲覧するときなどです。普段私たちが行う通信の大半は「アウトバウンド通信」です。「アウトバウンド通信」は多くのファイアウォールで既定で許可されています。そのため、ファイアウォールの存在を意識せず通信を行えます。名称が長いので、この記事では「送信接続」で表記を統一します。 「インバウンド通信」が発生するのは、主に「サーバを公開している場合」と「P2P 接続の場合」です。アドホック通信は「参加者同士の P2P 接続」なので、ファイアウォールの設定から PPSSPP の着信接続を許可する必要があります。名称が長いので、この記事では「着信接続」で表記を統一します。 ネットワークプロファイル 多くのファイアウォールでは、接続したネットワークを「プライベートネットワーク」や「パブリックネットワーク」といったプロファイルに分類して管理しています。これにより、例えば自宅などの信頼できるネットワークでは「このアプリの着信接続を許可する」が、信頼できない公共 Wi-Fi などでは「このアプリの着信接続をブロックする」といった個別設定が可能になります。 プライベートネットワーク 信頼できるネットワーク。 デフォルトで着信接続が許可されていることがある。 パブリックネットワーク 信頼できないネットワーク。 デフォルトで着信接続がブロックされていることがほとんど。 Windows10 では、VPN はデフォルトでこのプロファイルになります。 注意:ファイアウォールによってはさらに区分があったり、既定の動作や名称が異なります。Wi-Fi や VPN といった「ネットワークの種類」のみしか設定できないものもあります。 Windows 10 Windows ファイアウォール 利用可能なネットワークプロファイル プライベートネットワーク パブリックネットワーク ドメインネットワーク(企業向けプロファイル) Windows ファイアウォールでは、送信接続はデフォルトで許可されており、アプリケーションに対して着信接続が発生したときのみ「許可を求めるプロンプト」が表示されます。またアプリケーションによっては、インストール時にルールが自動的に追加されるものもあります(ブラウザなど)。 Windows ファイアウォールを使用していて問題が発生するのは、Hamachi などの VPN が分類される「パブリックネットワーク」上でアドホック通信を行うときです。PPSSPP の「許可を求めるプロンプト」が表示されたときに、「パブリックネットワーク」にチェックボックスを入れていないと、他のプレイヤーからの着信接続がブロックされてしまい、結果として切断されたり接続できなくなってしまいます。 この場合は Windows ファイアウォールの規則を直接変更するか、一度削除してプロンプトから作成し直す必要があります。プロンプトから作成し直すほうが簡単なので、今回はこちらのみ説明します。 Windows ファイアウォールの規則を作成し直す 起動しているなら PPSSPP を終了する Windows スタートメニューを開く アプリ一覧から「Windows 管理ツール」 「セキュリティが強化された Windows Defender ファイアウォール」をクリック 注意:管理者権限が要求されます。 「左ペイン」から「受信の規則」を選択 「中央ペイン」の一覧から「名前」の列が「PPSSPP」のものを探す 「中央ペイン」にフォーカスした状態で、pと入力するとショートカットできます。 「PPSSPP」をすべて削除(右クリック 削除) PPSSPP を開く 「設定」 「ネットワーク」 「ネットワーク/WLAN を有効にする (ベータ版)」にチェックを入れる ゲームを起動する オンラインモードが存在しないゲームでも問題ありません。 「許可を求めるプロンプト」が表示されるので、「パブリックネットワーク」にもチェックを入れて「アクセスを許可する」をクリック ノートン 360・ノートンセキュリティ 利用可能なネットワークプロファイル 完全な信頼 プライベート パブリック 制限 既定の設定では、「PPSSPP」は「制限」以外のネットワークプロファイルで着信接続・送信接続ともに自動的に許可されるため、手動で設定する必要はありません。アプリケーションの信頼レベルに応じて自動的にルールが作成されるようです。ユーザー数の少ない Git 版でも自動的に許可されました。 カスペルスキー インターネットセキュリティ 利用可能なネットワークプロファイル 信頼済みネットワーク プライベートネットワーク パブリックネットワーク 既定の設定では、「PPSSPP」はすべてのネットワークプロファイルで着信接続・送信接続ともに自動的に許可されるため、手動で設定する必要はありません。ノートンと同じように、アプリケーションの信頼レベルに応じてルールが自動作成されるようです。 Git 版はユーザ数が少ないため、既定では「弱い制限付き」に分類されます。「弱い制限付き」に分類されると、リソースアクセスや通信の可否がカスペルスキーによって自動的に判断されます。念の為、「アプリケーションルール」から通信を明示的に許可することをおすすめします。 「パブリックネットワーク」からの「エコー要求」を許可する 既定の設定では「パブリックネットワーク」からの「エコー要求(ICMP Echo Request)」に「エコー応答(ICMP Echo Reply)」しません。このため Hamachi の「Ping 確認機能」や HunsterVerse の!pingに応答しません。 「パブリックネットワーク」からの「エコー要求」を許可するには、カスペルスキーインターネットセキュリティの「パケットルール」設定を変更する必要があります。 タスクバーなどから『カスペルスキー インターネットセキュリティ』を開く 左下の「歯車アイコン」をクリック 左メニューの「プロテクション」 「ファイアウォール」をクリック 「パケットルール」をクリック リスト下部の「Any incoming ICMP」の「ステータス」を「無効」にする 元に戻したい場合は「ステータス」を「有効」にしてください。 マカフィー トータルプロテクション・リブセーフ 利用可能なネットワークプロファイル 自宅 職場 公共 ブロック済み 既定の設定では、「自宅」以外のネットワークプロファイルからの着信接続はブロックされます。そのため Hamachi や OpenVPN といった VPN 経由の着信接続はブロックされます。PPSSPP のみ VPN 経由の着信接続を許可するには、アプリケーションルールの設定を変更する必要があります。 すべてのネットワークプロファイルで PPSSPP の着信接続を許可する タスクバーなどから『マカフィー トータルプロテクション』を開く 右上の「歯車アイコン」をクリック 「セキュリティ」 「ファイアウォール」をクリック 「プログラムのインターネット接続」をクリック 一覧から「PPSSPP」をクリックし、右下の「編集」をクリック 「アクセス 」 「送受信」 「指定ポートを使用 (推奨)」をクリック プルダウンメニューから「すべてのデバイスに開放する」を選択 「保存」をクリック トレンドマイクロ ウィルスバスタークラウド ウィルスバスタークラウドには自前のファイアウォール機能はありません。代わりに、『ファイアウォールチューナー』という機能を使って「Windows ファイアウォール」を強化して使用します。このため、ファイアウォールの設定は「Windows ファイアウォール」から行う形になります。 ESET インターネットセキュリティ 利用可能なネットワークプロファイル Windows の設定を使用する 自宅または職場のネットワーク パブリックネットワーク 既定の設定では、ネットワークプロファイルに関わらず、すべての着信接続をブロックします。このため LAN 内の通信(自宅または職場のネットワーク)であっても着信接続がブロックされます。 ESET 固有の機能として、「Windows ファイアウォールのルールを評価する」をというものがあり、デフォルトで有効になっています。これは「Windows ファイアウォールで許可されている着信接続」を自動で許可する機能です。このため、事前に Windows ファイアウォール側で PPSSPP の着信接続が許可されていれば、新たに ESET 側に設定する必要はありません。 A. Windows ファイアウォールから PPSSPP の着信接続を許可する セキュリティソフト側のファイアウォールを無効にすると、Windows ファイアウォールが自動で有効になります。この挙動を利用してなるべく簡単に設定します。 タスクバーなどから『ESET インターネットセキュリティ』を開く 左メニューから「設定」をクリック 中央のリストから「ネットワーク保護」をクリック トグルスイッチをクリックして「ファイアウォール」を無効にする 「ファイアウォールを無効にしますか?」というプロンプトが表示されます。 「10 分間一時停止」をクリックして「自動的に有効にしない」を選択 注意:「自動的に有効にしない」以外を選択してしまうと、「Windows ファイアウォール」が有効になりません。そのためプロンプトから規則を追加できません。 「Windows セキュリティ」 「ファイアウォールとネットワーク保護」を開いたままこの操作行うことで、この挙動を確認できます。 「適用」をクリック 注意:管理者権限が要求されます。 「Windows ファイアウォール」側で「PPSSPP」の着信接続を許可 手順は、ページ上部の「Windows ファイアウォール」の項目を参照してみてください。 完了したら、ESET 側の「ファイアウォール」を有効にする 注意:管理者権限が要求されます。 B. ESET 自前のファイアウォールから PPSSPP の着信接続を許可する 手順が少し面倒なので、可能であれば(A)から設定することをおすすめします。 タスクバーなどから『ESET インターネットセキュリティ』を開く 左メニューから「設定」をクリック 右下の「詳細設定」をクリック 左メニューから「ネットワーク保護」をクリック 「詳細」 「ルール」 「編集」をクリック 「ファイアウォールルール」ウィンドウが開きます。 左下の「追加」をクリック 「ルールの追加」ウィンドウが開きます。 「一般」タブ 名前:「無題」を削除して「PPSSPP」を入力 方向:「内向き」から「双方向」に変更 アクション:「拒否」から「許可」に変更 「ローカル」タブ アプリケーション:空欄右端の「…」をクリック PPSSPP の実行可能ファイル(.exe)を選択 注意:64bit 版と 32bit 版の違いに注意してください。 「OK」を押してすべてのウィンドウを閉じる 注意:管理者権限が要求されます。 Andoird Android では、root 化しない限りファイアウォール(『AFWall+』など)は利用できません。例外として『NoRoot ファイアウォール』がありますが、こちらは VPN プロファイルを使用するため、有効にしている間は Hamachi や OpenVPN などの他の VPN が利用できない、という制限があります。 これらのアプリを使用していなければ、通信に問題が発生しても、ファイアウォールは原因から除外されます。 AFWall+ root 権限が必要なファイアウォールです。使用するには、事前に Android を root 化しておく必要があります。なぜファイアウォールに root 権限が必要かというと、内部で Linux 用のファイアウォールであるiptablesを使用するためです。 利用可能なネットワークプロファイル Wi-Fi モバイルネットワーク LAN VPN ローミング デザリング Tor 1. 「VPN 制御」を有効にする 既定の設定では、VPN 経由の通信はすべてブロックされます。また、VPN の設定項目が非表示になっているため、手動で有効化する必要があります。 『AFWall+』を開く 「右上のメニュー」 「設定」 「ルール/接続」を開く 「VPN 制御」にチェックを入れる 2. PPSSPP の通信を許可する 『AFWall+』を開く アプリ一覧から「PPSSPP」を探す 「PPSSPP」のチェックボックスにすべてチェックを入れる 「右上のメニュー」 「ルールを適用」をタップ NoRoot ファイアウォール root 権限を必要としないファイアウォールです。Android 組み込みの VPN 機能を使用することで、通信をすべて傍受しフィルタリングを行っています。Android では同時に複数の VPN を利用することができないため、このファイアウォールを有効にしている間は、Hamachi や OpenVPN といったほかの VPN は利用できなくなります。そのため、実際に利用可能なのは「LAN 内での通信」か「パブリックサーバを使った通信」のみです。 利用可能なネットワークプロファイル Wi-Fi モバイルネットワーク VPN を使う理由について 「左メニュー」 「VPN を使う理由について」より引用 アプリで VPN 機能を使うと、送信する通信パケットが全てそのアプリを通るようになります。NoRoot Firewall では、その VPN 機能を使うことで、通信の許可・ブロックを実現しています。 実際に外部サーバーと VPN を行うわけではありません。 1. PPSSPP の通信を許可する 『NoRoot ファイアウォール』を開く アプリ一覧から「PPSSPP」を探す 「PPSSPP」のチェックボックスにすべてチェックを入れる macOS 組み込みファイアウォール macOS では、OS に標準で組み込まれているファイアウォールを利用できます。この機能はデフォルトで無効になっているため、手動で有効にしていない限り原因からは除外されます。 このファイアウォールで設定できるのは、アプリケーションごとの「着信接続(受信接続)」のみです。「送信接続」はすべて許可されます。「送信接続」も管理したい場合は、『LuLu』などのサードパーティ製ファイアウォールを併用してください。 利用可能なネットワークプロファイル なし 1. ファイアウォール有効化する デフォルトで無効になっているため、手動で有効にします。デフォルトで無効になっている理由は、こちらのサイトで詳しく解説されています。 「Dock」 「システム環境設定」を開く 「セキュリティとプライバシー」を開く 上部のタブから「ファイアウォール」をクリック 左下の「カギアイコン」をクリックしてロックを解除 管理者権限が要求されるので、パスワードを入力して「OK」をクリック 「ファイアウォールをオンにする」をクリック 「ファイアウォールオプション…」をクリック 「外部からの通信をすべてブロック」にチェックが入っていれば、チェックを外す 注意:「ファイアウォールオプション…」 「ステルスモードを有効にする」にチェックが入っていると、すべてのネットワークからの「エコー要求」に「エコー応答」しません。 2. PPSSPP の着信接続を許可する 手動でアプリケーションを選択して追加する方法と、プロンプトから追加する方法の 2 通りあります。プロンプトは初回接続時のみ表示されるため、拒否してしまった場合は手動で設定する必要があります。 2-A. プロンプトからルールに追加する PPSSPP を開く 「設定」 「ネットワーク」 「ネットワーク/WLAN を有効にする (ベータ版)」にチェックを入れる ゲームを起動する オンラインモードが存在しないゲームでも問題ありません。 プロンプトが表示されるので、「許可」をクリック 2-B. 手動でルールに追加する 「システム環境設定」から「ファイアウォール」を開く 左下の「カギアイコン」をクリックしてロックを解除 管理者権限が要求されるので、パスワードを入力して「OK」をクリック 「ファイアウォールオプション…」をクリック 「外部からの通信をすべてブロック」にチェックが入っていれば、チェックを外す 中央左の「追加ボタン」をクリックして「PPSSPP」の実行可能ファイル(.app)を選択する。 PPSSPP の行の「外部からの接続をブロック」を「外部からの接続を許可」に変更 参考リンク Windows 10 ノートン スマートファイアウォールについて | Norton Support ネットワークの信頼の設定のカスタマイズ | Norton Support プログラム制御について | Norton Support [ファイアウォールルール - 接続]について | Norton Support 遮断されたプログラムにインターネットアクセスを許可する | Norton Support ファイアウォール | Kaspersky Online Help アプリケーションルール/グループルール | Kaspersky Online Help [アプリケーションの管理]ウィンドウ | Kaspersky Online Help パーソナルファイアウォール - パソコンのセキュリティ | McAfee ヘルプ パーソナルファイアウォールのセキュリティの種類 - パーソナルファイアウォール - パソコンのセキュリティ | McAfee ヘルプ インターネットアクセスを許可または禁止する - プログラムのインターネット接続の管理 - パーソナルファイアウォール - パソコンのセキュリティ | McAfee ヘルプ パソコン接続の信用レベル- パソコンの接続管理 - パーソナルファイアウォール - パソコンのセキュリティ | McAfee ヘルプ ウイルスバスタークラウドの設定について | Trend Micro ヘルプセンター パーソナルファイアウォール機能について | Trend Micro ヘルプセンター セキュリティ対策ツールのファイアウォールチューナー機能について - セキュリティ対策ツール for Windows | NTT 西日本 ESET Internet Security | ESET オンラインヘルプ ファイアウォール - ESET Internet Security | ESET オンラインヘルプ 既知のネットワーク - ESET Internet Security | ESET オンラインヘルプ macOS Mac のファイアウォールがデフォルトでオフになっている理由 | ソフトアンテナブログ drduh/macOS-Security-and-Privacy-Guide Guide to securing and improving privacy on macOS | GitHub
https://w.atwiki.jp/mosakabe/pages/23.html
ufw というコマンドでファイアウォールを設定します。 $ sudo ufw enable これでファイアウォールが有効になります。 $ sudo ufw disable システムでファイアーウォールを無効にすることができますが、基本的にはdisableにはしません。 $ sudo ufw status Status active 初期設定では何も設定されていません。 $ sudo ufw default DENY 標準ですべてのアクセスを拒否します。基本はこの設定にします。 $ sudo ufw default ALLOW 標準ですべてのアクセスを許可 $ sudo ufw delete allow 22/udp $ sudo ufw allow from 192.168.201.110 to any port 694 $ sudo ufw status Status active
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/4.html
ファイヤープロレスリングとは? 最初の作品である「ファイヤープロレスリング」は、PCエンジン用のソフトとして1989年6月22日にヒューマンから発売された。それまではボタンを連打することによって技を出すことが多かったプロレスゲームに、タイミングよくボタンを押して技をかけるという新しいシステム、プロレスゲームでありそうでなかった「流血」の概念を持ち込んだ。PCエンジン用としては3作が販売されている。 その後対応ハードをスーパーファミコンに 変更し、「スーパーファイヤープロレスリング」にシリーズ名を変更。スーパーファミコン2作目となる「スーパーファイヤープロレスリング2」では、劣勢か ら一発逆転可能なシステム「クリティカルサブミッション」が、PCエンジン3作目となる「ファイヤープロレスリング3レジェンドバウト」ではレスラーエ ディット機能が搭載された。このあたりで現在のシリーズに搭載されている基本の機能がそろう。最終的にスーパーファミコン版では5作(女子プロレス版も含 めると7作・9バージョン)が販売された(・「Ⅲイージータイプ」レスラーエディットモードを未収録、途中記録がパスワードコンテニューのみ、CPUの力 を抑えたバージョン。・「X(エックス)プレミアム」レスラーエディット・モードの保存可能レスラー数の拡大)。 その後シリーズ名を「ファイヤープロレスリング」に戻し、プレイステーション用、ゲームボーイアドバンス用としてそれぞれ2作、セガサターン用、ドリームキャスト用、ワンダースワン用としてそれぞれ1作を発売。ドリームキャスト版となるファイヤープロレスリングDでは、ドリームキャストが持つネットワーク機能を利用して技などをダウンロードし、追加することが出来た。 NINTENDO64でのリリース企画もあったが、任天堂側からNINTENDO64で2Dゲームはダメと言われ制作断念された。 また、ほぼ同じシステムを採用しているが「ファイヤープロレスリング」の名前を持たないゲームボーイ用 ソフト「プロレス」や「外伝」とされ、システムに多少の違いがあるメガドライブ版「サンダープロレスリング列伝」や、アーケード版「ブレイジングトルネー ド」も発売されている(後にセガサターンへ移植)。「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、スー パーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィックがやや見劣りする 作品になり、タイトルも変更になった。本作は正式シリーズに登場するレスラーが全く登場していないが、本作初登場のストーム大介は以後本シリーズにもス トーム剣介として登場した。 当初は男子プロレスラーのみの収録であった。PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった(1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体)の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている)。 斜めの視点(上からみて菱形になる)で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置する事を「ファイプロポジション」と呼ぶ。最近ではプロレスリング・ノアの東京ドーム大会がこれを採用した。 以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム(セガサターン版Sから)や、特殊スキルの採用(プレイステーション版Gから)等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。 1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された「プロレス」とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者がファイヤープロレスリングの開発に関わっているためである。
https://w.atwiki.jp/virusdb/pages/21.html
ファイアーウォールとは 許可(ポート開放)したところ以外では通信をさせないようにする壁です。 勘違いされることが多いですがウイルスを防ぐわけではありません。 ネットゲームなどでたまにポート開放を推奨されているのは、ネットゲームのデータ通信すら妨害することがあるからです。 一般的に言われるハッキング(正確にはクラッキング)を防ぐイメージで覚えて下さい。 ウイルスを防ぐものではないということだけ理解して有効にしておけば大丈夫です
https://w.atwiki.jp/takstarjp/pages/11.html
セキュリティー情報全般 ・SIDfm (Security Information Directory for Management) https //sid.softek.co.jp/ ・JVN (Japan Vulnerabilty Notes) http //jvn.jp/index.html 関連組織 -CERT/CC (Cert Coordination Center) http //www.cert.org/ -CPNI (Centre for the Protection of National Infrastructure) http //www.cpni.gov.uk/ ・JPCERT (Japan computer Emergency Response Team Coordination Center) http //www.jpcert.or.jp/ ・警視庁 http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/ ・警察庁 http //www.cyberpolice.go.jp/ ウイルス関連 (ウイルスデータベース) ・Trend Micro http //www.trendmicro.co.jp/ ・F-secure http //www.f-secure.co.jp/ インターネット管理団体 ・JPNIC (Japan Network Infomation Center) http //www.nic.ad.jp/ja/ -Whois (Request for Comments) http //www.nic.ad.jp/ja/whois/ja-gateway.html ・IETF (The Internet Engineering Task Force) http //www.ietf.org/ -RFC閲覧 (Request for Comments) http //www.ietf.org/rfc.html セキュリティ監視サービスベンダー ・ セキュリティ製品 ・ファイヤーウォール ・IDS/IPS ・ウイルスチェック
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/37.html
LANのセキュリティ <1.ファイアウォールとVPN> ファイヤウォール・・・インターネットとLANの間に置かれるもので不正アクセスを防止するもの.現在はパソコンのOSにも置かれている. 送信元や送信先IPアドレス、ポート番号を元に通過させるかどうかを判断している.応用ソフトウェアごとにプロキシサーバをおいて受信の許可や送信の代行も行っている VPN・・・インターネットに公開されたネットワークを暗号技術などによって仮想的な専用線のようなものにする技術
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4661.html
ファイヤー・ウォール(OCG) 永続罠 相手が直接攻撃を宣言した時、自分の墓地に存在する 炎族モンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃を無効にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 モンスター除外 攻撃無効 永続 炎族補助 罠
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1210.html
中級火炎系魔法。 壁のような形状の炎を展開させる。 威力自体は低いが、攻撃を仕掛けようと突撃してくる集団に対して非常に有効。 欠点としては壁の向こうの様子が判りにくくなる点が挙げられる。 炎を恐れない魔物やゴーレム等の類いが相手の場合だと防壁にもならないので注意。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/319.html
壁が火に包まれている もちろん アカピクミン以外では壊せない
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/348.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「・・・。」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら命中100で高火力特殊飛行技が使えるが、炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 ↑雨パメタのメタになれるから暴風は欲しい、ついでに夢特性も早く欲しい Pt以降あらゆる役割破壊技を仕込んで環境に対応してきたハッサムの息の根を遂にとめてやるぜヒャッハー 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! 夢特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が・・・無くなるw 夢特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし。フリーザーがゆきふらしだったら 評価はどのくらい変わっていたのかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。 蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、 ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。 メスの有無でどうこう議論交わさずにすんだし なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど・・・」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 HGSSでは会うために必ず波乗りと滝登りが必要。 弱点を突かれても負けることは無いという意思の現れである。 ↑負けるも何も廃人の前では攻撃すら出来ない。 ↑まずはてはじめ クイックボール! 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな・・・ でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな 文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち あんま関係ないかもしんないけど、任天堂の作品で「Fire」を「ファイヤ(ー)」と読むのは珍しいと聞いたがどうだろ? 実際ファイヤーとMOTHERのPKファイヤーぐらいしか思いつかないけど・・・。 ↑多分こいつは「Fire」じゃなくて「Firer」 ↑↑このゲームは任天堂じゃなくてゲームフリークの作品。まぁ、だからといってわざとやったのか間違えただけなのか知らないけど。 ↑他2匹の鳥と名前に統一性持たせただけじゃね。 プラチナではサンダー、フリーザー共々野生で出現、レベル60なのでLv50対戦で使えないところが痛い ↑しかも全員はねやすめ覚えてるから捕獲が面倒でかなわん ↑くろいまなざし他で逃がさないようにしてるからそうなるんだ、適当に弱らせて眠らせたら、後はうろちょろしてる所にクイックボール投げれば比較的楽だぞ・・・そこまでが少し面倒だが 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 ロケット団のコジロウはこのポケモンに良い思い出が無い HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」・・・ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスかwwwwwwww山篭もりとか流行らねっスよwwwwwwwww」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーさんも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから・・・ ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた.. え、サンダーさん ホ ー ム レ スですかwww」 ファイヤー「伝説ポケモンのくせにホームレスですか(笑)威厳ないですね^^」 いる場所が谷になってるからひきこもりっぽく見えるんだよな。 ここで今更な話 赤緑青ピカチュウではファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されているのは有名な話。ちなみにFR・LGでファイヤーがいた場所には・・・・なんとエフェクトガードが置かれています。GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑それなんて聖なる灰? ↑↑きずぐすり、と思った奴もいる?ちりょうのつえがつかえます的な意味で。 ↑わたしは そうりょリフ なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。しかし、GBAではファイヤーの居場所があまり明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる可能性は十分にある。どちらにしろ、3鳥では一番最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、 DSでもLV50以下で漸く使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので、何とも嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 火傷するわー。 ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww黄色いアヒルのオモチャみたいだ http //www.nicovideo.jp/watch/nm3710853 ↑何気無く歌詞聴いてたらファイヤーだけ無視されてるw2 50辺り(ニコニコ動画アカウント必須) PGLでもらえた夢特性は「ほのおのからだ」 新ポケ、ウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 公式では性別はメスらしい。これってラー○ア? ↑DQMJ2の神鳥は吹雪が得意なんだけどな。 ↑そして神鳥になる前は電気(デイン)が得意。これは・・・ そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 ポケモン図鑑によると、こいつが姿を見せると春が来るらしい ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし・・・ ファイヤー天候変化型 雨パ型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 物理一本型 四風型 基本威力120統一型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚えたので作ってみた。 天候パに嫌がらせをしちゃおう! 雨パ型 性格:お好きに 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:湿った岩 確定技:あまごい/めざ水 選択技:エアスラッシュ その他お好きに 炎タイプのくせに雨乞いができる。 暴風を覚えないのが痛いが、いつかできるようになればウルガモスのように使われるかもしれない。 ↑BW2にて、ついに「ぼうふう」が解禁!! 雨ファイヤー、始まったか? 懐かしの初代型 【持ち物】え?初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 【性格】性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 【努力値】努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 【技】ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代余りにも報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果 誰しもが行き着くハズの型。ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ・・・ ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな・・・ ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。 正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ・・・ ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ こおり→ほのおなら等倍だったけど ↑実は氷はどいつも水複合だったので、岩に氷が抜群のようにタイプ相性が間違えられやすい。氷タイプで炎技で弱点突けるのはルージュラとフリーザーのみである。 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ/ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 物理一本型 性格:ようき 努力値:素早さ・攻撃 高速使う場合は素早さ調整残り耐久 持ち物:いのちのたま,ジュエル,オボンのみ,ラムのみ 技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえしorギガインパクト/はがねのつばさ/とんぼがえり 技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう/ものまね(フレアドライブorせいなるほのお) 本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 暴風習得で風技で技スペースを埋められるようになった。 実用性もそこそこある。 基本威力120統一型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:知らぬ 持ち物:パワフルハーブ 技:だいもんじ/ぼうふう/ソーラービーム/すてみタックル これが出来る非禁止級ポケモンは地味に少ない ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代であったため、同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも合計種族値が高くその数値はミュウツーに次ぎ2位であった。 (トップとは100以上も差をつけられているが) しかしタイプに恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 技のラインナップも乏しく、覚えられる技も初期ではつつく、炎の渦と貧弱。 一応当時の炎の渦はそれなりに強力な技ではあるのだが、自力では単発の高威力技を全く覚えない。 (レベル51で習得出来る技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か「睨みつける」等) しかもその炎の渦も効果自体は強力なのだが、命中率100%の技さえたまに外れると言う現在より 若干命中判定が厳しい初代では、命中率70%の技は頻繁に外れる為使い勝手はかなり悪かった。 技マシンでもろくな技を覚えず、火炎放射すら覚えられない冷遇ぶり。 それ故当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が 禁止されたルールで行われた99カップでは伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 だがキュウコンやリザードンに素早さで劣る上、どちらも炎技の安定打である火炎放射を覚える (リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能)為、 炎タイプの中ですら極端に強いと言うわけではなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 一応火炎放射を覚えられる様になったが、覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、 ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、結構苦労した。 ただし日本晴れ+大文字で火力に関しては申し分無くなり、対カビゴン等に使われる事もあった。 ちなみにこの世代からホウオウという同タイプの禁止級伝説が出現、話題はそちらにさらわれていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現する。 「そらをとぶ」だけだがかなりの攻撃力を持っており、 軽量級キャラなら、蓄積ダメージが全くたまっていなくても1撃でKOできるほどの威力を持つ。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射の技マシンの登場で以前よりもかなり手軽に火炎放射を覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常では覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。 しかし、XDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 また前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけるとついに決別を果たした。 FR・LGでは何故かチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して?おり、前作をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり更に火力が増した。 さらに鬼火の技マシンの登場により、前作の火炎放射に続いて鬼火まで手軽に使えるようになった。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1に。 ただ岩技が強化された現状では使い所を誤るとステルスロックで簡単に落とされる。 最新作、HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも、かなり放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 この頃から、なぜか前作で登場したサンダー、フリーザーがスマブラから姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」を つける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを獲得した事により、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようにはなったものの、 シャンデラ、ウルガモスという高火力炎ポケモンの登場、 同タイプのリザードンがサンパワーを獲得したことでリザードンにも火力負けするようになり、 かつて炎ポケNo.1だった特攻も今や第6位に転落。 新技で有用そうなものとしては、ニトロチャージとフリーフォールが追加。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、元々高速移動を使えるので少し微妙。 フリーフォールはバグが原因で、現段階ではwifiではお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されてる今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあってまだまだ現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。メタポケモン達へのメタとしての活躍が期待される。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える「ほのおのからだ」もちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており 彼に解禁されても、入手難易度の高さから孵化要因としてお呼びがかかることは無さそうだ。 覚える技 レベルアップ GB GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 1 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 55 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 60 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 - - つつく 35 100 ひこう 物理 35 51 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ファイヤー